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Astrid
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[一般] 俠客加點&技能大剖析心得

第 1 篇 發表時間: 2011-07-26 19:00:55
4
1.屬性加點:
20—50:全加智力, 前期主要是刷怪,解任務和打BOSS。攻擊力低會很頭疼,而且單打BOSS比較難打,反正成就有送洗點的道具(易筋丸)。

50——60:適當的加一點體質增加血量上限。因為可以出國逛街了,有點血量還是很重要滴。想想看血牛法師那是多可怕的,惡補俠客貧血的缺點!

60以上:如果你裝備很猛的話就全智吧,不滿意前面的加點也可以洗回來。

整體來說::俠客就是加智力。

2.技能加點:
因為前期有技能點數限制,而且學習技能需要的經驗比較少,所以就隨便的加了。

攻擊技加點:
1級劈空掌   (點到8級,後面需要的前置技能點)
2級飛沙走石(點到5級,CD20秒,點到5級掛機打怪用就好。)群攻技能(目標周圍3x3個敵人)
35級風捲殘雲(不點,CD30秒,初期稍強但CD長,初期補刀好用,但後期有取代的技能,不要浪費你的技能點)
40級回風落雁(點到8級,後面需要的前置技能點)
40級隔空點穴(點到1級,攻擊弱,但能定人2秒,點多也不會定比較久)
40級移形換位(70級前多的點數點這,減少cd時間)1級CD要240秒,12級CD只要20秒
50級吸取內力(點到8級,後面需要的前置技能點)廢技
70級靈智大開(點滿,全智俠的優勢)
100級赤膊上陣(點滿,高攻的優勢)
100級移花接木(點滿,反彈傷害)
100級化骨綿掌(點滿,因為是單攻掛機殺人必備。而且離<<內力侵蝕>>最終技還很遙遠。)
108級真氣激盪(點滿,攻擊技附降跑速)
108級內力侵蝕(點滿,最終單體技)
108級排山倒海(點滿,最終範圍技)群攻技能群攻技能(目標周圍5x5個敵人)

輔助技能加點:
1級天罡挫骨(點滿,主動技增加內力傷害)
10級經脈貫通(點滿,被動技增加內力傷害)
20級強生術   (點滿,被動技增加氣血上限)


俠客在早期,防禦弱的情況下,你在1到60級內,可在練一隻醫仙
醫仙的<<金針度穴>>,<<  守護>>還有<<鼓舞士氣>>這樣你前期暢行無阻!!

.3.技能解說:
群攻技能<<飛沙走石>>1級傷害550,12級傷害1540冷卻時間20S,只需要升到5級(傷害910)就行了,掛機打怪,不要指望用群攻技能刷怪,不說群攻技能攻擊低,如果你刷比你高10級 的怪,很可能你一下子引了這麼多的怪包括頭目,被怪擊敗。
技能<<風捲殘雲>>1級傷害1100,但是有冷卻時間30S,雖然70級前他打人不錯用,但你後期還是不會想用這招!!!如果你只想要玩前期就點吧!!PK時不能等,不考慮投資...
PK技能<<隔空點穴>>這個技能定住敵人2秒,1級傷害300內傷,12級也才傷害950,
攻擊不高,看重的是定人...不要點高!!!!
PK技能<<{移形換位>> 我個技能是殺人逃跑專用,每升1級CD減少20秒,1級CD要240秒,升到12級時CD就變20秒。瞬移符的效果是它的3倍遠,學幾級即可, 關鍵時刻還是很有用!!
50級的<<吸取內力>>就是個廢技,但是為了100級後的<<移花接木>>,你需要學到8級。
70級的<<靈智大開>>1級就加智力40~~持續時間5分鐘!!!每升1級多10智力,12級智力+150。智力俠客的優勢,沒什麼好說!必點。
101級的時候可學到的是<<移花接木>>和<<赤膊上陣>>,先選提升的是<<赤膊上陣>>,提升攻擊為主,這個時候升一級很困難,所以最好不要兩個都學。
108級的技能<<真氣激盪>>.<<內力侵濁>>肯定要學的很厲害,這時候 俠客的真正恐怖在這個 階段 ,這幾個技能上突顯出來.等上面這兩招滿了,在考慮最後一招<<排山倒海>>終極範圍技,因為沒那兩招好用。

4. PK剖析
      俠客,老手以及極端喜歡PK的朋友首選,也是我給大家重點推薦的職業,原因很簡單攻擊為四大職業之首!但是防禦低下也是俠客的死結,但是高攻擊不一定只意味著PK厲害,可以想像,6個俠客組隊練級,經驗要比其他職業高出多少?一旦與其他職業拉開了等級差距,那麼一對一得Pk,在裝備相當的情況下,沒有疑問的肯定是俠客的天下。當然,對技能的熟練應用和高水平操作也在PK中佔有很大作用。
VS戰士,如果同裝備的情況下,被對方近身,也是非常危險,俠客的血量在和戰士的PK中,劣勢尤其凸顯。當然,俠客的移形換位功能在和戰士的PK中非常有用,只要你不想被戰士PK掉,就可以瞬移逃離戰場,不過對PK形勢和時機的把握要非常到位,需要比較高的操作能力。
VS弓箭手,俠客克制弓手,同樣遠程,但是弓箭手並沒有定身、瞬移的技能。
VS醫仙醫仙很難殺死,但是也無須害怕被醫仙磨死,醫仙確實只是良醫,不擅長PK。

結論:俠客擁有超高攻擊,擅長偷襲秒殺,即使面對強大敵人,亦可全身而退。

攻擊順序:定人→攻擊→順移→攻擊→定人→攻擊



5. 裝備鑲嵌
      敏捷石,智力石,體質石,三個決定俠客的完美。敏捷石,增加內外防和加攻擊速度, 對於任何一個職業來說都很重要,何況高攻的俠客呢。智力石頭,不鑲嵌等級高點,也不叫高攻的俠客了,不能低於四級。體質石,我相信任何一個職業看到俠客血多。都感覺到鬱悶,好好彌補俠客的缺陷,生命值,最好用三~四級體質石頭,做為一個俠客,希望在攻擊裝備上不落人後,不管是在強化裝備上或在裝備品質上,更要在裝備插上好的石頭,才能盡最大的努力去做到更高,更強。

下面說說裝備吧!
因為60—75級的怪 內功居多  而80—95的怪外功居多,很多時候都是越級打怪掛機的,所以得準備兩套防裝,內防外防
而且遊戲裡有一鍵換裝,冷卻時間也不長,可是隨時更換。
我一般是紫色以上裝備才拿來強化和打孔鑲嵌石頭,不然的話是浪費。
因為附加屬性有時會差很多。
打孔與鑲嵌成功率都是百分百,所有有錢的話千萬別吝嗇,
打了石頭的裝備和沒打的簡直就是天壤之別。


分享另類70級殺人點法:

1級劈空掌   (點到8級,後面需要的前置技能點)
2級飛沙走石(點7或點11級,需要技能點65,傷害1450,CD20秒,風捲殘雲的前置技能點)群攻技能
35級風捲殘雲(點7或不點)
40級回風落雁(點到6級,需要技能點65)
40級隔空點穴(點1或點4,12級傷害才950)PK技點,喜歡PK的玩家可以適當加
40級移形換位(點到1級)PK技點,喜歡PK的玩家可以適當加點
50級吸取內力(點到4級,需要技能點65)廢技
輔助技能加點:
1級天罡挫骨(點滿12級,主動技增加內力傷害)
10級經脈貫通(點滿12級,被動技增加內力傷害)
20級強生術   (點滿12級,被動技增加氣血上限)

70點 - 輔助36點 - 必點數18點=剩16點(自由分配)

第種::(適合守邊打人)

【16點分配在飛砂走石7(需要技能點45、傷害1090)飛捲殘雲LV7(需要技能點65)、隔空點穴LV1、移形換位LV1】

最後編輯時間:2011-07-26 19:01:34 來源IP:232.129.36.*[ 檢舉此文 ]
minbox
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[一般] RE: 俠客加點&技能大剖析心得

第 2 篇 發表時間: 2011-07-26 21:57:41
0
按個讚 板大寫的太好了
我也玩俠客 但是目前都亂點
有這篇就可以好好的研究了
來源IP:118.96.120.*[ 檢舉此文 ]
housing
我是你爺們
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[一般] RE: 俠客加點&技能大剖析心得

第 3 篇 發表時間: 2011-07-27 16:08:57
0
好文章自然會推...就看大大這多字.先回文..後看文先...

給推薦!!!~~
來源IP:183.179.160.*[ 檢舉此文 ]
‥‥‥‥‥Z
marcodohan
DOHAN
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[一般] RE: 俠客加點&技能大剖析心得

第 4 篇 發表時間: 2011-07-27 16:34:27
0
哇,大大的分析也太精霹了
有機會玩到俠客一定參考大大這篇
來源IP:60.199.248.*[ 檢舉此文 ]
99qaz
呆蚤
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[一般] RE: 俠客加點&技能大剖析心得

第 5 篇 發表時間: 2011-08-01 01:28:29
0
唔...這篇巴哈也有一篇

而且有人跑出來說配點理想化

因此大家參考的時候 還是注意一下喔...


來源IP:220.140.228.*[ 檢舉此文 ]
        
瘋言瘋語論春秋

瘋言春秋
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[一般] RE: 俠客加點&技能大剖析心得

第 6 篇 發表時間: 2011-08-01 08:16:21
0
其實,跟哪種職業PK有利,說真的~看你的配裝,還有對方外防,還內防

此外,跟戰士打,一定有優勢,定身
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jk6565
風☆痕
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[一般] RE: 俠客加點&技能大剖析心得

第 8 篇 發表時間: 2011-08-05 09:58:02
0
感謝大大的分享
最近剛好要練第6之
來源IP:220.131.16.*[ 檢舉此文 ]
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